Nuklear, GLFW3 et les images

Nuklear

Nuklear s’appuie sur diverses APIs graphiques dont GLFW, SDL ou DirectX. C’est une bibliothèque facile à utiliser pour fabriquer des interfaces utilisateurs évolués avec quelques effets secondaires dont une charge CPU plus importante et des performances légèrement en retrait lorsqu’on le compare à d’autres bibliothèques.

En attendant, la simplicité de création des boîtes de dialogue tout comme la portabilité vers Linux, Windows, ou Mac me conviennent parfaitement.

premiers soucis

Pas d’exemple simple pour afficher une image! En fait, il faut utiliser les textures OpenGL pour afficher des pixels en 2D. Et, pour le moment, je ne maîtrise pas et je n’ai qu’une envie modérée de travailler la question. Ce qui m’intéresse, c’est transformer l’image.